Détourner les jeux de société pour les ateliers UX
19 décembre 2019
Le 22 et 23 novembre a eu lieu l’UX Camp à Montpellier. La Team Design était présente pour participer à ce BarCamp. Pour ceux qui ne connaissent pas, l’UX Camp propose un format très dynamique. Le programme est fait le jour J par les participants : ceux qui le souhaitent proposent et présentent leur sujet le matin, tout le monde vote pour ses sujets favoris (atelier, discussion, talk … ) afin de créer le programme de la journée. Cette année, ce sont 25 sujets qui ont été sélectionnés.
Friande de jeux de société, j’ai choisi de partager avec vous un sujet qui m’a particulièrement plu : “Détourner les jeux de société pour les ateliers UX” par Emmanuelle MAREVERY, Carole LAIMAY.
Les bienfaits du jeu
En ce moment, le jeu de société profite d’un regain de popularité. Personnellement, lorsque j’entends ces mots, plusieurs sensations me viennent à l’esprit. Pour moi, le jeu de société rime avec apprendre, partager, s’amuser, fabriquer, jouer un rôle … Le jeu est à la fois social, excitant et amusant.
Dans nos métiers de Designers, les ateliers sont au cœur de la conception de nos projets, et nous offrent une toute autre manière de créer, beaucoup plus participative, ludique, itéractive…
Quoi de plus logique donc d’associer ces deux concepts, de détourner les jeux de société pour animer des ateliers UX !
Pour quel atelier ?
L’ice breaker
Comme son nom l’indique, l’ice breaker a pour objectif de briser la glace en préambule d’une réunion, d’un atelier. Sous forme de jeu, il permet d’introduire le sujet de manière ludique, de faire connaissance entre les différents participants, et donc de créer une dynamique pour la suite. On peut donc très facilement intégrer un jeu de société dans cette phase.
Lors de l’atelier à l’UX Camp, nous avons détourné le jeux pick-it d’une manière très simple. Sur la table se trouvent plusieurs cartes, sur chaque carte est dessiné un objet. Chaque participant doit alors choisir une carte qui le représente et expliquer pourquoi. Voilà un icebreaker facile à faire, qui permet d’échanger entre participants de manière ludique !
Idéation
Le but d’un atelier d’idéation est de stimuler la créativité de chacun afin de faire émerger des idées innovantes. Il existe déjà des techniques basées sur le jeu comme les 6 chapeaux de Bono par exemple. Cet exercice consiste à jouer à tour de rôle l’un des 6 modèles de pensée (neutre, émotion, créatif, pessimiste, optimiste, organisation). En passant par ce jeu de rôle, le participant est poussé à adopter un point de vue extrême, à s’imprégner d’une personnalité qui n’est pas la sienne, afin de bousculer les limites et générer des solutions surprenantes.
Un jeu qu’on peut facilement détourner est le jeu “cards against humanity” qui consiste à compléter des phrases à trou et à voter pour la meilleure proposition. Le jeu Dixit quant à lui peut permettre de stimuler son imagination avec ses cartes inspirantes.
Sélection d’idées (vote)
Après un atelier d’idéation, il est temps de décider. Cette étape peut être difficile pour un client, car c’est le moment où l’on va lui demander de choisir. On réalise souvent cette étape avec des gommettes, mais on peut se servir d’un jeu de société pour réaliser cette étape. Détournez un jeux de UNO par exemple en priorisant les idées avec la valeur des cartes !
User Research
Dans la plupart des jeux de société, on incarne un personnage, avec des caractéristiques, des pouvoirs qui lui sont propres. Il est donc facile de détourner un jeu de société pour une user research stimulante.
Pendant cet atelier, notre équipe a choisi de détourner le principe du jeu Concept afin d’établir des personas.
Matériel :
– Cartes Persona composées de cases vides
– Mini cartes carrées sur lesquelles se trouvent des illustrations diverses
But du Jeux :
Créer des cartes personas en positionnant les illustrations représentant au mieux les caractéristiques du persona.
Objectif :
Avoir des fiches persona très visuelles, concrètes, pertinentes et compréhensibles en un coup d’oeil.
Je vous ai donné ici quelques exemples concrets de détournement de jeux de société pour l’expérience utilisateur. Cependant, cette liste est non exhaustive et vous pouvez atteindre différents objectifs : briser la glace, s’échauffer, chercher, animer des ateliers d’idéation, voter… en utilisant le jeu.
Libre à vous donc d’imaginer, innover avec tous les types de jeux tout en gardant en tête les bénéfices que peut apporter cette approche. Une approche qui met en avant la convivialité et l’esprit d’équipe, qui apportera de la gamification à vos ateliers, et qui en plus peut être adaptée en fonction du secteur d’activité de votre entreprise. N’oubliez pas non plus que dans tout jeu de société, il y a une part de hasard, et cette part de chance est aussi présente dans la conception.
Pour voir le compte rendu de tous les jeux détournés c’est par ici.
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